是为了方便快捷图一个乐,而不是为了去研究游戏成为一个游戏发烧友这样的存在。
所以哪怕是一些负面的评价,也很难影响到一些与‘这个评价产生的地方所在的圈子之外’的游戏潜在购买者的购买意愿。
第3种解决的方法自然是需要一个更加透明甚至带有强制性的评审机构,来对每个游戏的得分进行审议。
而游戏的不同分数则代表这个游戏的好玩程度,以及代表了在整个游戏市场上所应该尽到的权利与义务。
然而越是理想化的方式就越让人觉得难以实现,便越是高屋建瓴。
所以现在的游戏圈进入了一个难以发展的怪局,想要破局就只能在等待下一次莫名的契机了。<99.。.99.