生纸公司不计一切后果的乱印卡牌,往外兜售各种各样的所谓的聚珍包和大师系列,到底为他们攫取到了多大的利益?
但是如果孩之宝的财报继续存在压力,卫生纸的高层继续存在kpi考核负担的话,这种x印牌的现象会不会越演越烈?
如果答案是肯定的,那么可想而知,在疫情结束的今年或者明年,这种滥用卡牌的行为将会更加加剧,甚至更上一层楼。
那么在这样的情况下,会不会由量变导致质变,最终导致整个万智牌的信誉垮台,导致二级市场彻底失去意义,导致大批人退坑。
最终导致这个游戏被毁掉。
那时候没有了万智牌,这部小说会不会太监,恐怕也是一个不好去讲的事情。
通过这三家游戏公司,在今天同一天进行了这么糟糕的重制版计划的推出之后,可以看到一个问题,那就是现在游戏的市场是非常不正常的。
早年间游戏是一个卖方市场,就是我做出来的游戏你没有的挑,你必须要买我的游戏玩。
而在那时候的卖方市场当中,绝大部分族做游戏的人,实际上因为还怀着对于做游戏的热爱,对于挣钱没有那么强烈的渴望。
所以他们挣出来的游戏可能不被玩家接受的主要原因是太有个人化的风格。
而随后随着游戏公司的制作数量的增多,随着游戏市场的打开。游戏逐渐从一个卖方市场变成了买方市场。
买方市场要求游戏公司你必须要做出能够俘获玩家,让玩家足够感兴趣的游戏,我玩家才会买你的账。
但是随着疫情的进行,随着开箱子这种线上游戏方式的普及,随着人们对游戏消费观产生变化。
越来越多的游戏公司开始意识到真正决定一个项目能卖出多少钱,一个游戏能为他们攫取到多少利益,和他们把游戏做的多好并不一定相关的。
他们完全可以在其他乱七八糟的赛道上,把自己的收益率推高到一个之前难以想象的境界。
比如使用更好的数值规划来恰到好处的刺激玩家进行氪金,比如准备一些只有lsp才会喜欢并且买单的色图来进行销售,再比如过分的消费情怀是的暴雪说的就是你等等操作。
在这样的一种大背景之下,就会不断的出现他们做出的一些在‘有着正常的需求、对游戏有着正常品位的玩家’眼里,看起来是不可思议的事情。
但居然会吸引到足够的‘另类’玩家群体为这样的产品买单。
于是这样他们就可以存活下去,这就导致整个游戏圈变得越来越畸形。
所以这样的情况必须要加以改变,而改变的方向无非就是两三种而已,并且每一种都很难走得通。
第1种自然是通过更为合理的购买机制,使得粪作可以被直接惩罚。现有的大型游戏平台只有 pc的stea上具有退款机制。
在购买游戏之后,游玩一段时间之内是可以进行无条件退款的.
而在其他的主机平台上这种推广机制都不复存在,除非产生非常恶劣的影响(比如最近在ps平台上的赛博朋克20&;;&;;)才会有官方退款这么一说。
这就很不正常,无法快速退款的话。就会导致通过贩卖ip这种行为可以更加轻易的进行回本,从而使得ip的持有者不去更加用心的开发ip。
这本质上是一种竭泽而渔的行为
第2种改变的方法就是玩家的意识,使其觉醒。
这首先需要让玩家的整体游戏鉴赏水平得以提升,玩家群体除了被评分机构以及游戏本身的宣传所左右以外,他们能够自己清楚的认识到一款游戏是好是坏。
去认清楚游戏的制作是否足够,剧情的用心是否适合自己来玩耍。
而这恰恰是最不现实的一点,大多数人打游戏只