,对“游戏剧情”造成不同的改变,并产生极大的影响。
举个例子。
暗杀某国王子……如果玩家成功刺杀,然后成功逃脱,游戏剧情就会变成这个王国全城戒备,所有隐藏在其中的大小势力都会暂时消停,免得被愤怒的王国当成敌人干掉。
如果玩家刺杀失败,那就会暴露出幕后指使者选定的“替罪羊”身份,然后让这个王国判断错误,和另一个无辜的国家宣战。
如果玩家没有去刺杀王子,反手举报任务的发布者,就会出现无事发生的剧情,各国人民该干嘛就继续干嘛,不会有任何的npc被剧情杀……
所以。
特殊任务又被玩家称为“命运任务”,只要触发了任务,并选择接受,你就会改变整个世界的命运。
而普通的任务,不管你做不做,怎么做,都不会影响到游戏剧情的发展。
同理,普通任务玩家可以多次完成,不同玩家也能重复完成,但“命运任务”只有一个,被a玩家接受了并改变了游戏剧情,就绝不会被b玩家再次接到。
而要是被npc接到了命运任务……
那就不是完成任务了,而是游戏剧情自动发展,结果出现了大变故,引出了一个大事件。
这点是上一世某个玩家爆料的。
他说自己当时看到了那个命运任务,有点心虚,怕自己搞不定,就没头铁去接,打算当成重要情报,高价卖给其他能搞定的玩家。
结果,命运任务被一个npc接走了,没隔几天就出现了相关的大变故,并引出了一个大危机,迫使全体玩家参与其中。
也就是说。
按照游戏设定,npc也是可以接取命运任务,并按照不同的流程,触发出一个大事件。
“可惜。”
“命运任务香归香。”
“我现在找不到,也不一定能接。”
“只能暂时pass掉了。”
津利思考道:“还是从简单的入手,先去赌钱角斗打几场,把第一批潜力激发药水的本金搞出来。”
“然后‘找富婆’,高价卖出潜力激发药水,钱生钱,利滚利,慢慢积攒资金。”
“对了。”
“下周去抄不死鸟的基地,把里面的东西拿去卖掉,应该也可以换到不少钱。”
“那些被干掉的不死鸟成员身上也应该有钱。”
“接下来还有……”
就这样,津利默默地守在何萌与黑风的帐篷旁,一边欣赏日出,一边制定计划,把未来的行程大致地规划好。
而后。
时间流逝。
转眼便到了下午。
黑风和何萌先后起床,津利也把事情处理完了,正悠闲地站在坡坡上,眺望远处的森林,观察那些划过蓝天的飞鸟。
黑风跑上来:“津利大人,收拾好了,我们可以继续出发了。”
津利:“嗯。”
话毕,众人动身,继续朝北走,再次进入到那片阴森森的树林之中,周围的虫鸣此起彼伏,还有未知的野兽游荡其中。
这种地方,既然有各种各样的野兽,自然也会存在猎杀它们的捕猎者。
游荡者。
就是其中一种人。
他们不属于任何势力,也不属于任何国家,吃穿住行都靠自己,整日在城市外游荡,无需向任何人上交钱财,但也不会受到任何势力的保护。
按理来说,像这种没有背景的小组织,根本没有存在的可能。
毕竟其他人捏死他们就像捏死蚂蚁一样简单。
路过的时候,顺手就给灭了。
但是,他们就是可以安然无恙地在城外游荡,且大部分势力都不愿意得罪他们,反而还会与他们做生意。
关于这点,津