白夜明思考了很久,蓝色的法师应该如何致胜。
他于是从自己曾经玩过的万智牌这个游戏中的蓝色牌组中获得启发,开始联想合适的致胜手段。 通过收集和交换,每个人可以获得属于自己的一套牌组,牌组一般而言总共有60张牌。每个人需要精心构筑自己的套牌。来保证如下的情况会在自己与对手的对局中发生: 1,自己有一个致胜手段,并且确保自己的致胜手段在对手的干扰下仍然具有可执行性。或不会受到对方的干扰。 致胜手段分为很多的纬度,将在稍后进行介绍。 2,自己有足够干扰对方计划的能力。这种能力可以分为很多种纬度。比如说去除:一种消灭对手的永久物的咒语或者异能。 或者说许可类咒语:直接反击掉对手释放的咒语,或者干脆规定某些类型的咒语不得被释放。 以及手牌破坏:让对手弃牌等等。 甚至于,就连你的攻击速度足够快,让对手来不及施展他的游戏计划,也是一种干扰。 3,看起来最不重要,但实际上却是最重要的一点。你需要你套牌的方差足够的小。 套牌有60张牌,你起手会抓到7张牌。在构筑套牌时,你需要考虑到的一件事情就是,如何在自己绝大多数情况下抓取的起手手牌,都能够保证自己的游戏计划可以顺利开展。 这也就是白夜明喜欢蓝色套牌的原因。蓝色,意味着智谋,意味着手牌调整的咒语,意味着拥有更小的方差。这让他总能在需要的时候抓到需要的牌。 万智牌想要获胜。一般只有三种办法: 1,打掉对手的20滴血。 2,让对手没有牌可以抓。 3,一些特定的卡牌会注明,你获得游戏的胜利。 白夜明大概玩过十多种完全不同类型的纯蓝色套牌,和带有蓝色的套牌。这些套牌大致可以分为以下几类,这也是绝大多数万智牌的套牌种类: 1,快攻类套牌。 所谓快攻类套牌。旨在使用费用低攻击力高的生物来快速的打击掉对手的所有血量。 如果我们以在无干扰的情况下下4回合致胜来作为一条强度线的话。它要求生物的攻击/法术力费用的性价比至少应该在2攻/1费或者3攻/2费。 最简单的例子。套牌中只用一种生物,2攻1费。第一个回合,你下张地,用地法术力,然后下一个生物。生物在他进入战场的第一个回合不能进行攻击。 那么第二个回合,你可以下一片地,下两个生物。操纵上回合的生物进攻,造成2点伤害。 同理,第三回合,你可以造成6点伤害,然后下3个生物。 第四个回合,已有的6个生物可以造成12点伤害。总计造成的2+6+12点伤害刚好可以终结掉对手。 但是,在实际的对局中,这样的游戏计划非常容易收到干扰。对手只要在二回合出一个3攻3防的生物,就可以极大的拖延你致胜的速度。(与炉石等游戏不同的是。在万智牌中生物的血量在每个回合结束都可以回满。同时是由防守方来决定要不要阻挡进攻者的生物。) 一种有效的提升方法是,使用那些不易被阻拦的生物,比如鸟类,比如次元幽影。最经典的蓝色快攻套牌的vp是一只